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新沙漠地图的建议

1

State

Open
Issue key
DZG-1322
Access
Public
Space
DayZ
Project
Stable Feedback
Creator
lmk1116
Created
Oct 17, 2026
Views
28
Platform
PC Steam
What happened?

经过这两天的体验感受到开发人员这次地图的创意的努力,但是我尝试翻修系统建筑时发现几个问题。虽然大量建筑可以翻修作为据点,但是据点的建造性和可扩展性太差了。1.小门可建造的数量是根据你们设定的位置和数量,它非常少根本不足以用来防御。2.门的朝向是固定的这很难根据玩家自己的设想防御方向用来防御。3.房间内不能用原有的栅栏工具包用来建设防御,仅靠你们设定的位置数量很难防御别人来攻击你的据点。4.新的小门防御性能太差了,它的建造过程困难,却抵挡不了多少伤害,可建造的数量又很少。综上所述,虽然玩家可以翻修建筑作为据点,但是可建造性和自由程度太低了,如果是我不会以这些建筑作为据点。

Reproduction steps

我个人的见解是,比如新的小门可以像原有的栅栏工具包一样由玩家自己来选择摆放,并且取消房间内不能使用原有栅栏工具包的设定。未来希望制作组可以加强建造系统的种类、样式、功能、自由度、功能性家具方面的更新,因为DAYZ作为生存类游戏却是众多游戏中建造性最差的一款。目前他的建造系统种类太少了,比如可以添加沙袋、带刺铁丝网拒马、更多材质的围墙和围墙结构。只有可建造性更高、自由度更高、防御性更高才会大大增加玩家愿意去创造建设。

Exact build version (optional)
1.30
Where did it happen?
Official
Is it modded?
No
Expected result

我个人的见解是,比如新的小门可以像原有的栅栏工具包一样由玩家自己来选择摆放,并且取消房间内不能使用原有栅栏工具包的设定。未来希望制作组可以加强建造系统的种类、样式、功能、自由度、功能性家具方面的更新,因为DAYZ作为生存类游戏却是众多游戏中建造性最差的一款。目前他的建造系统种类太少了,比如可以添加沙袋、带刺铁丝网拒马、更多材质的围墙和围墙结构。只有可建造性更高、自由度更高、防御性更高才会大大增加玩家愿意去创造建设。

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Activity

    1 day ago
  • lmk1116
    created issue1 day ago
  • kgb
    1 day ago
    kgb
    1 day ago

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Issue key
DZG-1322
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Public
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DayZ
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Creator
lmk1116
Created
Oct 17, 2026
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