经过这两天的体验感受到开发人员这次地图的创意的努力,但是我尝试翻修系统建筑时发现几个问题。虽然大量建筑可以翻修作为据点,但是据点的建造性和可扩展性太差了。1.小门可建造的数量是根据你们设定的位置和数量,它非常少根本不足以用来防御。2.门的朝向是固定的这很难根据玩家自己的设想防御方向用来防御。3.房间内不能用原有的栅栏工具包用来建设防御,仅靠你们设定的位置数量很难防御别人来攻击你的据点。4.新的小门防御性能太差了,它的建造过程困难,却抵挡不了多少伤害,可建造的数量又很少。综上所述,虽然玩家可以翻修建筑作为据点,但是可建造性和自由程度太低了,如果是我不会以这些建筑作为据点。